Buffget>News>Panduan Biaya E2S1 HSR: 112 Ribu Shard untuk Karakter Remembrance 4.1

Panduan Biaya E2S1 HSR: 112 Ribu Shard untuk Karakter Remembrance 4.1

Buffget

Buffget

2026/03/05

Memahami Investasi E2S1

Apa Itu E2S1

E2S1 = tiga salinan karakter (E0 dasar + dua duplikat) ditambah satu Light Cone signature. Posisi ini berada di antara E0S0 yang kasual dan tingkat whale E6S5, menawarkan peningkatan kekuatan yang signifikan namun tetap bisa dicapai oleh pemain yang berdedikasi.

Untuk perolehan Shard yang efisien, beli Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui buffget untuk harga yang kompetitif dan pengiriman cepat.

Mengapa Menargetkan E2S1 untuk Remembrance

E2 biasanya membuka mekanik transformatif—seperti pemulihan energi yang ditingkatkan, aktivasi skill tambahan, atau pengganda kerusakan yang mengubah pola rotasi. Karakter Remembrance sangat diuntungkan oleh E2 karena mekanik berbasis summon (pemanggilan). E2 sering kali mengurangi cooldown, meningkatkan kemampuan summon, atau memperkuat mekanik inti.

Light Cone Signature memberikan peningkatan performa sebesar 15-30% melalui substat yang dioptimalkan dan buff khusus karakter dibandingkan dengan alternatif standar.

Perbandingan Tingkat Investasi

E0S0: Maksimal 180 pull (28.800 Shard). Fungsionalitas penuh, namun kurang optimal.

E1S1: Maksimal 340 pull (54.400 Shard). Lonjakan kekuatan paling hemat biaya per Shard.

E2S1: Maksimal 700 pull (112.000 Shard). Performa mendekati maksimum dengan biaya hanya 40% dari E6S5. Titik henti favorit bagi pemain kompetitif.

E6S5: Maksimal 2.060 pull (329.600 Shard). Tiga kali lipat biaya E2S1 untuk peningkatan yang inkremental.

Mekanik Pity Banner

Banner Karakter: Soft Pity 73, Hard Pity 90

Antarmuka Character Event Warp Honkai Star Rail yang menunjukkan progres pity dan rate

Hard pity menjamin karakter bintang 5 pada pull ke-90. Soft pity dimulai pada pull ke-74, di mana peluang meningkat drastis. Kebanyakan pemain mendapatkan bintang 5 di antara pull 75-85.

Setiap 10 pull menjamin satu bintang 4 (rate dasar 5,1%). Pity bintang 4 berjalan secara independen dari pity bintang 5.

Banner Light Cone: Jaminan 80 Pull

UI Light Cone Event Warp Honkai Star Rail dengan tampilan pity dan peluang

Hard pity pada 80 pull. Soft pity dimulai sekitar pull ke-63. Rate dasar bintang 5: 0,8% (lebih tinggi dari banner karakter). Rate bintang 4: 6,6% dengan jaminan setiap 10 pull.

Tidak ada sistem Epitomized Path—sebagai gantinya menggunakan pembagian 75/25 yang lebih sederhana.

Sistem 50/50 dan Jaminan (Guarantee)

Banner Karakter: Peluang 50% mendapatkan karakter featured, 50% karakter standar. Jika kalah 50/50, status jaminan aktif—bintang 5 berikutnya 100% adalah karakter featured.

Kasus terburuk: 180 pull (90 untuk kalah 50/50 + 90 untuk jaminan).

Banner Light Cone: 75% featured, 25% di luar banner. Peluangnya lebih baik daripada karakter.

Kasus terburuk: 160 pull (80 di luar banner + 80 untuk jaminan).

Akumulasi Pity (Carryover)

Pity tetap tersimpan di seluruh fase banner dalam tipe banner yang sama. Pity Character Event Warp akan berlanjut ke Character Event Warp berikutnya. Status jaminan juga ikut terbawa.

Pity TIDAK berpindah antar tipe banner yang berbeda (Karakter/Light Cone/Standar tetap terpisah).

Versi 4.1 dirilis pada 25 Maret 2026 (Asia, 11:00 UTC+8) dan 24 Maret 2026 (NA, 22:00 UTC-5). Pity yang sudah dikumpulkan sebelumnya akan langsung berlaku.

Kalkulasi Oneiric Shard E2S1

Kasus Terburuk: Pull Maksimum

Tiga salinan karakter:

  • E0: 180 pull (kalah 50/50 di 90, jaminan di 90)
  • E1: 180 pull (mekanik yang sama)
  • E2: 180 pull (mekanik yang sama)
  • Total Karakter: 540 pull

Light Cone Signature:

  • S1: 160 pull (di luar banner di 80, jaminan di 80)
  • Total Light Cone: 160 pull

Gabungan kasus terburuk: 700 pull = 112.000 Oneiric Shard

Skenario Rata-rata

Memperhitungkan soft pity (~80 pull per bintang 5) dan tingkat kemenangan 50/50:

  • Rata-rata Karakter: 105-110 pull per salinan × 3 = 315-330 pull
  • Rata-rata Light Cone: 100-110 pull (rate featured 75%)
  • Gabungan rata-rata: 430 pull = 68.800 Shard

Pengurangan 38% dari kasus terburuk, namun tetap siapkan anggaran untuk kasus terburuk guna menghindari kekecewaan.

Skenario Terbaik

Menang semua 50/50 pada soft pity awal:

  • Tiga karakter pada pull 75 masing-masing: 225 pull
  • Light Cone pada pull 65: 65 pull
  • Gabungan terbaik: 290 pull = 46.400 Shard

Ini jarang terjadi (~12,5% peluang menang 50/50 tiga kali berturut-turut). Jangan mengandalkan ini.

Ringkasan Total Kebutuhan

Bagan perbandingan biaya pull dan Oneiric Shard E2S1 di Honkai Star Rail

  • Kasus Terburuk (Dijamin): 112.000 Shard
  • Rata-rata (Realistis): 68.800 Shard
  • Kasus Terbaik (Beruntung): 46.400 Shard

Siapkan anggaran 70.000-112.000 Shard untuk penyelesaian E2S1 yang andal.

Matematika Banner Karakter (E0 ke E2)

Salinan Pertama (E0)

Menang 50/50: 1-90 pull (rata-rata 80) Kalah 50/50: Rata-rata 160 pull, maksimal 180

Rentang E0: 1-180 pull (160-28.800 Shard) Rata-rata E0: 105 pull (16.800 Shard)

Salinan Kedua (E1)

Mekanik yang sama dengan E0 terlepas dari hasil 50/50 sebelumnya. Setiap salinan karakter mereset status jaminan.

Biaya tambahan E1: 1-180 pull (160-28.800 Shard) Rata-rata E1: 105 pull (16.800 Shard)

Salinan Ketiga (E2)

Identik dengan E0 dan E1.

Biaya tambahan E2: 1-180 pull (160-28.800 Shard) Rata-rata E2: 105 pull (16.800 Shard)

Total Karakter

Kasus Terburuk: 540 pull = 86.400 Shard Rata-rata: 315 pull = 50.400 Shard Kasus Terbaik: 225 pull = 36.000 Shard

Matematika Banner Light Cone (S1)

Sistem 75/25

Banner Light Cone HSR menggunakan rate featured 75% (bukan 50/50). Lebih murah hati daripada banner karakter.

Setelah mendapatkan Light Cone bintang 5 di luar banner, bintang 5 berikutnya 100% dijamin adalah yang featured.

Pull S1 Kasus Terburuk

  • Bintang 5 pertama: 80 pull (kena 25% di luar banner)
  • Bintang 5 kedua: 80 pull (jaminan featured)
  • Total: Maksimal 160 pull

Biaya Oneiric Shard S1

Maksimum: 160 pull = 25.600 Shard Rata-rata: 94 pull = 15.040 Shard (memperhitungkan rate 75% dan soft pity) Kasus Terbaik: 65 pull = 10.400 Shard

Light Cone mewakili 23% dari total biaya kasus terburuk E2S1.

Alternatif: Light Cone Standar

Melewatkan signature menghemat 25.600 Shard tetapi mengurangi performa sebesar 15-30%. E2S0 dengan Light Cone standar yang kuat memberikan 85-90% kekuatan E2S1 dengan biaya 77%.

Penukaran Undying Starlight: 600 Starlight = satu Light Cone bintang 5 standar (membutuhkan duplikat senilai ~120-150 pull).

Konversi Mata Uang dan Biaya Riil

Kurs Stellar Jade ke Oneiric Shard

  • 160 Stellar Jade = 1 pull
  • Oneiric Shard dikonversi 1:1 ke Stellar Jade
  • 160 Oneiric Shard = 160 Jade = 1 pull
  • Tidak ada kerugian konversi

Tipe Star Rail Pass

Star Rail Special Pass: Diperlukan untuk Character/Light Cone Event Warp. Konversi masing-masing 160 Jade. Hanya tipe ini yang relevan untuk E2S1.

Star Rail Pass: Hanya untuk banner standar. Tidak berlaku untuk E2S1.

Special Pass gratis dari event (10-15 per versi) akan mengurangi kebutuhan Shard secara proporsional.

Harga Paket Top-Up

Paket bonus pertama kali (dua kali lipat):

  • $0.99 = 120 Shard
  • $4.99 = 600 Shard
  • $14.99 = 1.960 Shard
  • $29.99 = 3.960 Shard
  • $49.99 = 6.560 Shard
  • $99.99 = 12.960 Shard

Semua bonus pertama kali: 26.720 Shard seharga $300.93

Biaya E2S1 kasus terburuk:

  • Dibutuhkan 112.000 Shard
  • Pertama kali: 26.720 Shard ($300.93)
  • Sisa: 85.280 Shard
  • Paket standar: 14 × $99.99 = $1.399.86
  • Total: ~$1.700

Biaya E2S1 rata-rata:

  • Dibutuhkan 68.800 Shard
  • Pertama kali: 26.720 Shard ($300.93)
  • Sisa: 42.080 Shard
  • Paket standar: 7 × $99.99 = $699.93
  • Total: ~$1.000

Ini mengasumsikan nol Jade gratis. Biaya sebenarnya akan berkurang dengan pendapatan F2P.

Pendapatan Bulanan F2P

Per patch (6 minggu):

  • Daily Training: 2.520 Jade
  • Simulated Universe: 1.350 Jade
  • Event: 2.000-2.600 Jade
  • Eksplorasi/Achievement: 700-1.200 Jade
  • Kompensasi: 500 Jade

F2P Konservatif: 9.600-12.000 Jade + 5-10 pass = 65-85 pull/patch

F2P Optimis: 14.400-19.200 Jade + event = 95-130 pull/patch

Timeline F2P E2S1:

  • Kasus terburuk (700 pull): 10 patch (14 bulan) dengan pendapatan konservatif
  • Rata-rata (430 pull): 4 patch (6 bulan) dengan pendapatan optimis
  • Realistis: 6-8 patch (9-12 bulan) bagi kebanyakan pemain F2P yang berdedikasi

Manfaat E2 Remembrance

Mekanik Remembrance (4.1)

Sistem pertarungan berbasis summon dengan entitas persisten yang bertindak secara independen. Gameplay aksi ganda—karakter + summon keduanya berkontribusi.

Summon berskala berdasarkan stat karakter tetapi beroperasi pada pengukur aksi terpisah, memberikan giliran tambahan per siklus.

Karakter Remembrance versi 4.1 menggunakan summon Lightning Hunt yang mengeksekusi serangan lanjutan berdasarkan pemicu tertentu.

Buff Spesifik E2

Peningkatan E2 yang umum:

  • Pengganda kerusakan summon: +20-40%
  • Aksi summon tambahan per rotasi
  • Pengurangan cooldown summon
  • Peningkatan pemulihan energi
  • Buff seluruh tim yang ditingkatkan melalui summon

Pengujian performa menunjukkan E2 memberikan peningkatan kerusakan ~35-45% dibandingkan E0 melalui aksi summon tambahan dan pengganda stat.

Dampak Komposisi Tim

E2 memungkinkan:

  • Tim Hypercarry (seluruh tim memberikan buff pada karakter Remembrance)
  • Komposisi Dual-DPS (summon tidak mengonsumsi ekonomi aksi)
  • Strategi fokus Break (kerusakan Toughness yang ditingkatkan)
  • Manajemen poin skill yang fleksibel

Aksi independen summon memberikan nilai aksi setara 1,5-1,8 karakter per siklus—sangat luar biasa untuk Memory of Chaos dan Pure Fiction.

Sinergi Light Cone Signature

Time Woven Into Gold (S1):

  • Stat dasar dioptimalkan untuk Remembrance
  • Pasif meningkatkan performa summon
  • Bonus kerusakan kondisional yang dipicu oleh aksi summon
  • Manfaat pemulihan energi/manajemen sumber daya

Sinergi E2:

  • Frekuensi summon yang ditingkatkan memicu pasif lebih sering
  • Peningkatan kerusakan summon melipatgandakan bonus kondisional
  • Efek gabungan: Peningkatan performa 25-35% dibandingkan Light Cone standar terbaik

Kesenjangan melebar pada E2 karena interaksi khusus summon. Signature berubah dari "bagus untuk dimiliki" pada E0 menjadi "sangat direkomendasikan" pada E2.

Strategi Penganggaran

Timeline Pra-Banner

6 bulan sebelumnya:

  • Tetapkan tujuan E2S1, hindari banner lain
  • Kumpulkan semua Jade F2P
  • Selesaikan eksplorasi dan achievement

4 bulan sebelumnya:

  • Hitung sumber daya saat ini vs. kebutuhan kasus terburuk
  • Tentukan anggaran pengeluaran
  • Pertimbangkan Express Supply Pass ($4.99/bulan: 300 Shard + 2.700 Jade)

2 bulan sebelumnya:

  • Finalisasi anggaran pull
  • Beli paket bonus pertama kali jika berencana belanja
  • Jangan konversi Jade ke pass dulu (jaga fleksibilitas)

Minggu rilis banner:

  • Verifikasi jadwal
  • Konversi Jade ke Special Pass
  • Konfirmasi status pity/jaminan
  • Eksekusi strategi pull

Livestream HSR 4.1: 13 Maret 2026. Rilis banner: 24-25 Maret 2026. Tersedia 11-12 hari untuk penilaian akhir.

Melacak Pity dan Jaminan

Akses Catatan Warp:

  1. Buka menu Warp

Panduan melihat pity dan catatan di menu Warp Honkai Star Rail

  1. Pilih Character/Light Cone Event Warp
  2. Klik Lihat Detail (kiri bawah)
  3. Buka tab Catatan

Hitung pity:

  • Cari tarikan bintang 5 terbaru
  • Hitung setiap tarikan setelahnya (tidak termasuk bintang 5 tersebut)
  • Angka ini = pity saat ini

Tentukan jaminan:

  • Bintang 5 terakhir adalah featured = Kembali ke 50/50
  • Bintang 5 terakhir adalah standar = Jaminan aktif
  • Light Cone: Featured = 75/25, Di luar banner = Jaminan aktif

Buat spreadsheet anggaran:

  • Pity saat ini: [X]
  • Status jaminan: [Aktif/Tidak Aktif]
  • Pull menuju bintang 5 berikutnya: [90 - X]
  • Total E2S1 yang dibutuhkan: [700]
  • Sudah terkumpul: [Pity + pass + Jade ÷ 160]
  • Sisa yang dibutuhkan: [Total - Terkumpul]
  • Shard yang diperlukan: [Sisa × 160]

Titik Pengambilan Keputusan

Setelah E0:

  • Evaluasi sumber daya yang tersisa
  • Pertimbangkan E0S1 jika terbatas (60-70% kekuatan E2S1 dengan biaya 48%)

Setelah E1:

  • Nilai manfaat E1
  • E1S1 = titik henti paling hemat biaya

Setelah E2:

  • Putuskan apakah signature sepadan dengan sisa anggaran
  • E2S0 memberikan performa 85-90% dengan biaya 77%

Penipisan sumber daya:

  • Prioritas: E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1 untuk akun yang seimbang
  • Kerusakan murni: E2S0 sering kali mengungguli E1S1

Waktu Banner:

  • Versi 4.1: Dua fase (masing-masing 3 minggu)
  • Pull di awal Fase 1 untuk waktu akumulasi maksimum
  • Menunggu berisiko melewatkan banner jika dana kurang

Rencana Cadangan

Opsi E0S1: 60-70% performa E2S1, menghemat rata-rata 50.400 Shard

Alternatif E2S0: 85-90% performa, menghemat rata-rata 15.040 Shard

Kompromi E1S1: Rasio biaya-ke-performa terbaik, menghemat 16.800 Shard

Penyelesaian Tertunda: Amankan E0S1/E1S1 sekarang, selesaikan E2S1 saat rerun (6-9 bulan kemudian)

Investasi Alternatif: Memiliki beberapa karakter E0S1 sering kali mengungguli satu karakter E2S1 dalam konten yang bervariasi

Kesalahan Umum

Mitos: Soft Pity Menjamin Bintang 5

Salah. Soft pity meningkatkan probabilitas tetapi tidak menjamin sampai hard pity (90 untuk karakter, 80 untuk Light Cone). Pull 74 hanyalah tanda di mana rate mulai naik—Anda mungkin masih butuh pull 75-89.

Selalu siapkan anggaran untuk hard pity. Sekitar 10-15% pemain membutuhkan 90 pull penuh.

Kesalahan: Tidak Melacak Akumulasi Pity

Pity tetap tersimpan di seluruh fase banner dalam tipe yang sama. 60 pull pada versi 4.0 = memasuki 4.1 dengan 60 pity yang sudah terkumpul.

Selalu periksa Catatan Warp sebelum menghitung kebutuhan.

Miskonsepsi: Light Cone Memiliki 50/50

Salah. Banner Light Cone menggunakan 75/25 (75% featured, 25% di luar banner). Lebih menguntungkan daripada 50/50 karakter.

Ini mengurangi biaya rata-rata menjadi ~94 pull vs 105 untuk karakter—menghemat 1.760 Shard.

Error: Mengabaikan Undying Starlight

Selama 700 pull E2S1, Anda bisa mengharapkan:

  • 60-80 item bintang 4: 480-640 Starlight
  • 3-5 bintang 5 di luar banner: 300-500 Starlight
  • Total: 780-1.140 Starlight

600 Starlight = satu Light Cone bintang 5 standar. Jangan sia-siakan untuk material—simpan untuk penukaran bernilai tinggi.

Tips Pakar

E2S1 vs Beberapa Karakter E0

Keunggulan E2S1:

  • Memaksimalkan satu karakter di semua konten
  • Tahan terhadap power creep di masa depan
  • Menyederhanakan penyusunan tim

Keunggulan Beberapa E0:

  • Fleksibilitas roster untuk berbagai konten
  • Cakupan elemen yang lebih baik
  • Investasi individu lebih rendah (dua E0S1 = 680 pull vs 700)
  • Risiko pergeseran meta yang lebih rendah

Rekomendasi: Dua karakter E0S1 memberikan nilai akun yang lebih baik bagi kebanyakan pemain.

E2S1 masuk akal jika:

  • Karakter tersebut adalah favorit mutlak
  • E2 memberikan mekanik transformatif
  • Sudah memiliki cakupan roster yang kuat
  • Mengejar strategi endgame tertentu

Pendekatan Hibrida: Ambil E0S1 sekarang, selesaikan E2S1 saat rerun setelah mengumpulkan sumber daya F2P.

Strategi Waktu Pulling

Pulling Awal (Fase 1 Minggu 1):

  • Waktu menikmati karakter yang maksimal
  • Tes sebelum berkomitmen ke E2S1
  • Ada waktu 5+ minggu untuk mengumpulkan dana jika diperlukan

Pulling Akhir (Fase 2/Minggu Terakhir):

  • Data pengujian komunitas sudah lengkap
  • Pendapatan F2P versi 4.1 penuh (ekstra 10-15 pull)
  • Sudah tahu bocoran versi 4.2

Optimal: Pull pada Fase 1 Minggu 2-3 untuk keseimbangan—umpan balik komunitas + fleksibilitas.

Pre-farming Pity: Bangun 70-75 pity pada banner saat ini sebelum 4.1, lalu pindahkan ke banner baru. Ini seperti "mencicil" 70-75 pull menggunakan pendapatan versi 4.0.

Efisiensi Single vs 10-Pull

Kenyataan: Rate per pull identik. Tidak ada keuntungan khusus melakukan 10-pull.

Strategi Optimal:

  • Gunakan 10-pull pada pity 0-60 (efisiensi waktu)
  • Ganti ke single pull pada pity 70+ (berhenti segera setelah dapat bintang 5)
  • Hindari membuang pull setelah dapat bintang 5 lebih awal dalam batch 10-pull

Contoh: Tujuh kali 10-pull (total 70), lalu single pull. Dapat bintang 5 pada pull ke-78—menghemat 12 pull dibandingkan melakukan delapan kali 10-pull penuh.

Dalam perjalanan menuju E2S1, penggunaan single/10-pull yang tepat dapat menghemat 20-36 pull (3.200-5.760 Shard).

Perencanaan Masa Depan

Preview Versi 4.2: Terjadi selama minggu terakhir 4.1. Mengungkap karakter mendatang sebelum banner 4.1 berakhir.

Pola Rerun: 6-9 bulan setelah rilis awal. Ada dua patch untuk mengumpulkan 16.800-50.400 Shard antara rilis awal dan rerun.

Power Creep: Kurva kekuatan HSR yang landai membuat karakter tetap layak digunakan selama 12+ bulan. Investasi E2S1 tetap kuat hingga versi 5.0.

Akumulasi F2P: 70-110 pull/patch. Setelah E2S1, butuh 3-4 patch untuk E0S1 berikutnya.

Strategi Jangka Panjang: Selang-seling antara investasi E2S1 dengan perluasan roster. Versi 4.1: E2S1. Versi 4.3-4.4: Dua E0S1. Versi 4.5: E2S1. Menjaga kedalaman + keluasan akun.

FAQ

Berapa banyak Oneiric Shard untuk E2S1 di HSR 4.1?

Kasus terburuk: 112.000 Shard (700 pull). Rata-rata: 68.800 Shard (430 pull). Kasus terbaik: 46.400 Shard (290 pull). Siapkan anggaran untuk kasus terburuk guna menjamin keberhasilan.

Apa perbedaan antara E2 dan E0 untuk Remembrance?

E2 memberikan peningkatan performa 35-45% melalui mekanik summon yang ditingkatkan, pemulihan energi, dan pengganda kerusakan. E0 memberikan fungsionalitas penuh; E2 mengoptimalkannya untuk endgame. E2 adalah titik henti paling signifikan sebelum terjadi penurunan hasil (diminishing returns).

Apakah pity terbawa antar banner HSR?

Ya, dalam tipe banner yang sama. Pity Character Event Warp menetap di semua banner karakter. Pity Light Cone juga terbawa dengan cara yang sama. Status jaminan juga ikut terbawa. Pity TIDAK berpindah antar tipe yang berbeda (Karakter/Light Cone/Standar terpisah).

Apakah E2S1 layak untuk F2P?

Membutuhkan akumulasi F2P selama 10-14 bulan. Memiliki beberapa karakter E0S1 memberikan nilai lebih baik bagi kebanyakan F2P. E2S1 masuk akal untuk karakter favorit mutlak atau mekanik E2 yang transformatif. Pertimbangkan E0S1 di awal, lalu selesaikan E2S1 saat rerun untuk membagi biaya.

Bagaimana cara kerja pity banner Light Cone?

Hard pity pada 80 pull, soft pity pada 63. Setiap bintang 5: 75% featured, 25% di luar banner. Jika dapat di luar banner, tarikan berikutnya dijamin 100% featured. Kasus terburuk: 160 pull (80 + 80).

Haruskah saya pull Eidolon atau karakter baru?

Beberapa karakter E0S1 memberikan nilai lebih baik bagi kebanyakan pemain—fleksibilitas roster, cakupan elemen, dan variasi permainan. Eidolon masuk akal jika: (1) cakupan roster sudah kuat, (2) karakter tersebut favorit, (3) E2 memberikan mekanik transformatif, (4) mengejar strategi tertentu. Seimbangkan kedalaman (Eidolon) dengan keluasan (karakter baru).

HONKAI: STAR RAIL

HONKAI: STAR RAIL

20% OFF